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新研究显示,大多数亚太地区游戏玩家认为手机游戏中的广告具有干扰性,并完全退出游戏

January 9, 2024 博彩信息活动与公告

宏盟媒体集团 (OMG) 亚太区的一项新研究《解锁亚太地区的游戏玩家》揭示了该地区游戏玩家与游戏内手机广告之间的关系。

这项研究对澳大利亚、中国、印度等 13 个国家/地区的 12,204 名参与者进行了调查,结果显示,大多数玩家认为手机游戏中的广告具有干扰性,并完全退出游戏。尽管受访者对游戏内广告对亲自购买的影响的看法各不相同,但他们表示更喜欢季节性或周期性广告。

印度玩家对游戏内手机广告的看法存在惊人的差异。他们认为这是一次很好的经历。另一方面,香港游戏玩家批评公司缺乏原创性和兴趣,这可能是由于重复广告过多所致。

此次民意调查正值普华永道预计到 2025 年游戏相关广告收入将超过 1000 亿美元之际进行,这表明广告商对该领域的兴趣日益浓厚。该报告旨在通过探索广告和品牌态度、游戏行为、偏好和互联网活动来提供亚太地区游戏玩家的全面形象。

OMG 亚太区首席支持官 Nina Fedorczuk 强调,营销人员和品牌了解游戏行业中存在的许多细微差别是多么重要。她指出,将游戏玩家视为一个专门群体是不够的,需要找到增强游戏玩法而不干扰游戏的适当策略。Fedorczuk 强调了游戏环境的动态性质,个人在其中参与一系列游戏活动,从周末的社交聚会到工作日的快速通勤。

调查共有 12,204 名受访者,来自澳大利亚、印度、中国、印度尼西亚、菲律宾、马来西亚、新加坡、韩国、泰国、新西兰、台湾、香港和越南等市场,性别分布均衡 。三分之二的受访者年龄范围为 25-44 岁,20% 的受访者年龄范围为 18-24 岁,13% 的受访者年龄范围为 45-54 岁。

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