大流行期间,印度社交游戏(如Teen Patti和Rummy)经历了大规模增长
大流行期间,像Teen Patti和Rummy这样的游戏通过互联网连接了许多人,这给他们带来了极大的刺激。 根据Octro Inc.首席执行官Saurabh Aggarwal的报告,每天有数以百万计的玩家在线玩纸牌游戏。
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大流行期间,像Teen Patti和Rummy这样的游戏通过互联网连接了许多人,这给他们带来了极大的刺激。 根据Octro Inc.首席执行官Saurabh Aggarwal的报告,每天有数以百万计的玩家在线玩纸牌游戏。