媒体报道和公众对游戏的认识在未来几年会发生怎样的变化
现在,世界上超过四分之一的人口都在玩游戏。由于个人电脑、游戏机、智能手机和其他连接设备的流行特许经营取得了巨大成功,该行业价值 1593 亿美元。游戏已经从 20 年前的小众爱好转变为每个人都可以享受的东西,无论他们的预算、地点和人口统计数据如何。
虽然电子游戏自 1970 年代以来就已经存在,并由任天堂、世嘉和索尼等公司带给大众,但对于许多游戏玩家来说,入门成本高得令人望而却步。这随着移动游戏而改变。任何拥有廉价 Android 设备或高级智能手机的人都可以在几分钟内下载并玩最新的游戏。
到 2020 年底,有 22 亿人在手机上玩游戏这一事实支持了这一理论。这显着提高了对普通游戏的认识,因为可以在“通用”移动设备上下载和玩流行游戏还可以打电话和发短信。这与过去必须为游戏购买专有游戏机不同。
因此,围绕游戏的文化也在发生变化也就不足为奇了。女性游戏玩家更喜欢在手机上玩游戏,60% 的女性表示她们每天都会玩自己喜欢的游戏。游戏也不仅仅是西方现象,因为中国市场占行业收入的最大份额,领先于美国、日本、韩国和德国。