据报道,第六届无尽对决世界锦标赛的赛制变化提升了观众收视数据。
根据分析机构的报告,第六届无尽对决世界锦标赛的赛制变化促使2024年赛事的收视数据显著增长。
根据2024年12月6日发布的报告,电子竞技数据分析机构Esports Charts表示,在M5全球锦标赛期间,瑞士赛“吸引了更多观众”。并且比赛场次有所增加。M6目前在马来西亚吉隆坡举行,将持续到12月15日。
Esports Charts表示:“与去年采用的五局三胜制相比,今年的比赛采用了一局定胜负和三局两胜制,比赛时间缩短,2024年赛事的播放时长减少了近七小时。”
今年的M6世界锦标赛采用了一种新赛制,将2023年的GSL风格小组赛改为瑞士制赛制。这个变化由MOONTON Games实施,旨在增加每支队伍的比赛场次,并提高顶级队伍晋级季后赛的机会。
根据Esports Charts的数据,瑞士赛的三场比赛突破了200万的峰值观众数(PV),其中在Team Liquid ID与Aurora Gaming的对决中,创下了最高收视纪录。
这场比赛将无尽对决两大最成功地区——印度尼西亚和菲律宾的战队对决。这样的对抗通常能在任何级别的比赛中吸引破纪录的观众。
根据Esports Charts的数据,热门战队RRQ Hoshi的回归以及Team Liquid ID战队的强势表现大大提升了印度尼西亚的收视率。与2023年小组赛相比,观看时间和峰值同时观看人数均大幅增加。
此外,马来西亚战队Selangor Red Giants和Team Vamos的成功,推动了马来语观众数量的激增,观看时长和峰值收视数据均增长了超过75%。
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