亚洲两大电子竞技国家竞争和交融
韩国出生的电子竞技选手 Lee “Scout” Ye-chan 去年赢得了他的第一个英雄联盟世界冠军,非常适合中国的电子竞技文化。
他与队友分享美食火锅,并用中文回答面试问题。
Lee 出生于 1998 年,在他的祖国开始了他的职业生涯,但他对在那里快速发展的前景感到沮丧。于是他在 2016 年移居中国,加入了 Edward Gaming 团队。
五年过去了,他在比赛中处于领先地位,帮助他的球队赢得了英雄联盟的冠军,这是一款在全球拥有 6 亿玩家的热门游戏。在决赛中,他被选为“MVP”。
“我已经习惯了中国的日常生活,”他告诉《上海日报》。 “我喜欢火锅,和这里的每个人都相处融洽。”
韩国和中国是亚洲最大的两个电子竞技市场,它们的相似之处不仅仅在于训练策略。两国都拥有庞大的人才库、庞大的粉丝群和良好的商业环境,可以让电子竞技蓬勃发展。
与足球和篮球一样,电子竞技是更广泛的田径世界中一个成熟的部分,拥有全球赛事、地区联赛和转会赛季。
Lee不是唯一一个在中国寻求名声的人。越来越多的韩国职业选手在这里探索机会。
由 Riot Games 开发的英雄联盟是一款多人游戏,有两支队伍,每队五人。每支队伍都通过控制角色、独特的能力和不同的游戏风格来占领和保卫他们的一半地图。就像篮球比赛一样,一支球队通常会安排五个位置,即上单、中单、打野、下单和辅助。
根据中国联赛的规则,每支球队最多可以有两名外援。
根据Riot Games的数据,出生于韩国的选手平均在中国联赛中呆了2-4年,有些球员呆了7.5年。
“我们尊重不同的习俗和文化,寻求更多的共同点,创造一个温暖和家庭般的工作环境,”Edward Gaming 团队表示,该团队招募说韩语的助手,并鼓励外国玩家学习中文。