FansUnite (FANS.C) 和 Tiidal Gaming (TIDL.C) 的在线赌博能否弥补电子竞技的失败?
体育迷们注意了,我们要面对一个严峻的现实:电子竞技作为一种冒险方式令人失望。
早在 2018 年,它就被吹捧为下一件大事,主要是在韩国、日本和亚洲其他一些国家的强劲表现的背后,这种事情是大生意,每场比赛都能赚钱。
但同样的热情在这里从未实现。我们不能完全确定其中的原因。
也许是将儿童的游戏商品化为劳动有什么不恰当的地方,或者当涉及到利润动机时,它往往会引发关于权力的伦理问题。也许是因为看其他人玩电子游戏的卖点并不像促销员想象的那么大。
这并不是说它没有市场。电子竞技绝对是一头摇钱树——Twitch.tv 等流媒体网站及其众多竞争对手的成功和盛行可以证明——但它仍然是小众市场,因此与我们出售的产品相比,它并没有给人留下深刻印象。
相对平静的电子竞技热潮还有另一个意想不到的受益者,那就是在线赌博。收入增长和兴趣正在占据上风。因此,即使它没有像最初承诺的那样填满体育场,电子竞技肯定已经找到了一席之地,现在安大略省互联网赌博市场已于 4 月 4 日开放,我们开始看到这个新的意想不到的市场的潜力。