虚拟奥运及其利弊
国际奥委会的新改革策略题为《 2020 + 5奥林匹克议程》,是继国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)第一个任期于2014年12月通过的先前路线图的基础。如“ +5”所示,新计划跨了五年,将延长至巴赫第二任主席任期结束。
国际奥委会所描述的虚拟运动是指运动员的身体运动反映在虚拟的在线环境中的竞赛,而电子竞技则是视频游戏技能的竞赛。
自2020年以来,随着运动员面临大流行引起的旅行限制,在线竞赛活动显着增加。著名的环法自行车赛的虚拟版本和世界室内虚拟划船锦标赛就是两个这样的例子。
并非所有的运动都适合虚拟适应:格斗运动和球类运动特别困难。柔道,摔跤,跆拳道和拳击都需要运动员之间的身体接触。
虚拟适应更适合想象和得分的运动。 体操和艺术体操比较容易上演,运动员在其本国的设施中进行表演。 可以由在线上联系在一起的国际法官小组对事件进行评分。 如果为溜冰场建立了某些标准,花样滑冰也将是可行的。 潜水,射箭和射击同样可能。
来自世界各地的人们的聚集及其互动有助于促进世界和平,这是奥林匹克理想之一。 但是,虚拟运动是否也可以实现? 这些是虚拟奥林匹克运动会提出的关键问题。 国际奥委会应采用适应现代需求的新技术,同时还应仔细考虑任何新方法的利弊。
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